Doba odezvy monitoru: Vysvětlení a tipy pro nákup
Chcete si koupit nový monitor a zajímá vás, jaká je doba odezvy a jakou roli hraje při jeho výběru? Vysvětlíme vám, co tento pojem znamená a na co byste se měli při rozhodování zaměřit.
1. Co je doba odezvy monitoru?
Pojmy reakční doba, doba odezvy (response time) a doba přepnutí označují dobu, kterou pixel potřebuje na to, aby změnil barvu na jinou. Tato doba se měří v milisekundách a obvykle je kratší než 10 ms. Zvláště rychlé herní monitory mohou nabídnout dokonce i (teoretické) hodnoty nižší než jedna milisekunda.
Rozdíly: Doba odezvy, míra aktualizace, vstupní zpoždění
Pozor: Doba odezvy se výrazně liší od míry aktualizace (také obnovovací frekvence) i od vstupního zpoždění (= input lag)!
Míra aktualizace (FPS, frames per second) udává, kolik snímků (frames) dokáže monitor zobrazit za jednu sekundu. Údaj se udává v hertzích (60 Hz = 60 snímků za sekundu).
Naproti tomu termín vstupní zpoždění popisuje časovou prodlevu mezi zadáním (například pohybem myši) a zobrazením výsledku (pohybem kurzoru) na obrazovce. Vstupní zpoždění, tj. input lag, zahrnuje mimo jiné dobu přenosu signálu po kabelu i dobu odezvy, a je tedy vždy příslušně delší než samotná doba odezvy.
Obecně lze říci, že kratší doby odezvy umožňují lepší obraz, ale existují také určitá omezení. Komu se nákup monitoru s nízkou dobou odezvy vyplatí a na co si dát pozor, se dozvíte v následujících řádcích.
1.1 Metody měření
Pro stanovení a uvedení doby odezvy monitorů neexistuje jednotný ani závazný postup. Vzhledem k tomu jsou údaje různých výrobců srovnatelné pouze do určité míry. Zpravidla se používají dva různé postupy, a oba zahrnují celé barevné spektrum. Přesto jsou mezi nimi rozdíly:
BWT: V případě metody black-white-time (doba z černé na bílou) se měří doba potřebná pro přechod ze tmy do světla a zpět.
GtG: Metoda gray-to-gray (doba z šedé na šedou, tj. doba potřebná pro změnu jasu z jedné šedé na jinou) funguje podobně, ale začíná a končí složitějšími hodnotami šedé. Stanovená hodnota je adekvátně vyšší než u BWT, ale umožňuje přesnější údaje.
Shrnutí: Pokud chcete při nákupu monitoru porovnat dobu odezvy různých modelů, dbejte na to, aby byla u obou zařízení použita stejná metoda měření. Pokud je to možné, měli byste se navíc raději orientovat podle hodnoty GtG.
1.2 Význam obnovovací frekvence
Pokud jde o dobu odezvy, měli byste vzít v úvahu také obnovovací frekvenci: Nejsou-li tyto dvě hodnoty sladěné, může to obraz negativně ovlivnit. Přitom platí: Doba odezvy musí být kratší než čas snímku.
Příklad výpočtu
Monitor má snímkovou frekvenci 60 Hz, což znamená, že dokáže zobrazit 60 snímků za sekundu.
1 sekunda: 60 Hz = 0,01667
Jeden obraz neboli frame se tedy zobrazuje po dobu 16,67 milisekund. V důsledku toho musí být doba odezvy pro ostrý obraz kratší než 16,67 milisekund.
Pokud je naopak doba přepnutí delší než frekvence, budou (některé) pixely ještě v prvním přechodu barev, zatímco se k nim již bude přenášet další informace. To vede vzhledem k tvorbě proužků, tzv. vytváření duchů, tj. ghostingu, k neostrému obrazu.
I když je dodržena potřebná doba odezvy, může dojít ke ghostingu: Některé změny barev trvají déle než jiné, takže i při průměrných dostatečných hodnotách může někdy dojít k „vytváření duchů“. Uvedení hodnoty GtG je rovněž v tomto případě spolehlivější.
V následující tabulce jsou uvedeny orientační hodnoty maximální doby odezvy pro nejběžnější obnovovací frekvence:
Obnovovací frekvence | Maximální doba odezvy |
60 Hz | 16,67 ms |
75 Hz | 13,33 ms |
100 Hz | 10,00 ms |
120 Hz | 8,33 ms |
144 Hz | 6,94 ms |
240 Hz | 4,17 ms |
Shrnutí: Při nákupu monitoru zvažte také uvedenou obnovovací frekvenci ve vztahu k době odezvy. To je důležité zejména u rychlých herních monitorů s vysokými snímkovými frekvencemi, jinak může docházet k tzv. „vytváření duchů“.
1.3 Nevýhody nízkých dob odezvy
Kromě výše popsaného vytváření duchů mohou zhoršenou kvalitu obrazu zapříčinit i další efekty spojené s nízkou dobou odezvy monitoru.
Při přenosu obrazových signálů se informace zpracovávají různě – například pro zvýšení jasu, filtr modré barvy a pro korekci barev. V zájmu dosažení co nejrychlejší odezvy je však tato forma zpracování obrazu u některých monitorů přepisována. V důsledku toho se například barvy zdají být matnější a obraz je celkově tmavší..
Totéž platí pro integrovanou funkci overdrive: Ta zajišťuje, že jsou jednotlivé pixely napájeny vyšším napětím s cílem umožnit rychlejší změny barev. Zvýšená rychlost však vede k nepřesnostem. Výsledek se označuje jako inverzní ghosting (vytváření duchů), pixel overshoot (překleslení pixelů) nebo motion blur (pohybová neostrost): Objekty, které se pohybují, za sebou zanechávají viditelnou stopu. Overdrive však obvykle nabízí různé režimy, v nichž jsou kvalita obrazu a doba odezvy v ideálním případě vzájemně dobře sladěny.
Shrnutí: Doby odezvy monitorů mohou být také příliš zkrácené, takže jsou zobrazované obrazy různým způsobem negativně ovlivněny. Proto byste měli v souvislosti s tím otestovat různé možnosti nastavení nebo speciální funkce.
2. Kdo by se měl zabývat nízkou dobou odezvy?
Monitory nemusí nutně nabízet nízkou dobu přepnutí: Pro mnohé aplikace postačují i poměrně vysoké hodnoty.
Zejména hráči her jsou často závislí na rychlých reakcích, neboť právě tyto mohou rozhodovat o vítězství a porážce. To platí zejména při rychlých sekvencích her, které je pro tyto žánry typické:
First-person shooter (FPS, „střílečky“ z pohledu první osoby)
Bojové hry
Závodní hry
Proto byste měli zejména jako hráči dbát na dobré doby odezvy. Jako pravidlo platí: Doba odezvy herních monitorů by měla být maximálně 5 milisekund. Pokud naopak hrajete strategické hry s pomalými změnami snímků nebo nejsou rychlé reakce hráče rozhodující, mohou vám stačit nižší hodnoty.
V případě následujících použití nezaznamenáte navzdory pomalé odezvě žádná zpoždění:
Kancelářské aplikace
Surfování na internetu
Čtení a psaní e-mailů
Sledování videí, streamování
Například u filmů stačí doby odezvy 12 až 16 milisekund.
3. Další aspekty při koupi monitoru
Kromě doby odezvy byste při výběru nového počítačového monitoru měli zohlednit i následující kritéria:
Obnovovací frekvence: Počet snímků za sekundu by měl být co nejvyšší, zejména pro hraní her. Tím je zajištěno, že se přechody obrazu zobrazují plynule a nevznikají pruhy. U herních monitorů by měla být frekvence podle toho alespoň 120 Hz.
Rozlišení: Čím je rozlišení vyšší, tím více detailů je možné rozpoznat. Vzhledem k tomu, že u monitoru je pozorovací vzdálenost při sezení kratší než u televizoru, lze u velkých modelů rychle rozpoznat jednotlivé pixely. U kancelářských monitorů do velikosti úhlopříčky 24 palců obvykle stačí rozlišení Full HD, větší verze od 27 palců by měly mít rozlišení alespoň WQHD. Rozlišení 4K/UHD se obvykle nedoporučuje, protože vyžaduje vysoký výpočetní výkon, zejména při hraní her, který většina grafických karet nemůže poskytnout.
- Konektory: Také konektory monitorů hrají důležitou roli, protože se výrazně liší v možnostech snímkových frekvencí a rozlišení. Nejvyšší frekvence má rozhraní DisplayPort a DVI, zatímco HDMI podporuje rozlišení až 8K.
Další užitečné články na toto téma
FAQ
Jak důležitá je doba odezvy monitorů?
Odpověď na tuto otázku závisí na účelu použití: Pro kancelářské aplikace hraje doba odezvy pouze podružnou roli, zatímco u rychlých obrazových sekvencí, jako jsou akční hry, umožňuje plynulé zobrazení bez pruhů. Vzhledem k tomu je zejména u herních monitorů při nákupu důležitým kritériem.
Jaká doba odezvy monitoru je vhodná pro hraní her?
Doba odezvy herního monitoru může být rozhodujícím faktorem mezi vítězstvím a porážkou v rychlých hrách (střílečky z pohledu první osoby (ego shooter), bojové a závodní hry atd.). Proto by měla být pokud možno krátká, tj. maximálně 5 milisekund. Pro ideální zobrazení obrazu však musejí být splněna i další kritéria.
Kolik hertzů by měl mít herní monitor?
Aby bylo možné zaručit dokonalou kvalitu při rychlých změnách obrazu, měla by být obnovovací frekvence herních monitorů co nejvyšší, a to alespoň 120 hertzů. Kromě toho jsou faktory, jako je doba odezvy, zásadní pro realistický herní zážitek.
Na co je třeba se u monitoru zaměřit?
Mezi nejdůležitější aspekty při koupi monitoru patří:
Doba odezvy
Obnovovací frekvence / frekvence
Rozlišení
Konektory